与环球影业合作,专门出产许多低成本恐怖惊悚片的布伦屋制片公司( Blumhouse ),其实还制作了蛮多有趣好看的电影,像是去年就有《 忌日快乐》( Happy Death Day )、《 逃出绝命镇》( Get Out )、《 分裂》( Split ) 等三部,都各自获得了不错的评价,而其中《 逃出绝命镇》更是拿下奥斯卡最佳原创剧本;这次片商推出的《 真心话大冒险》( Truth or Dare ),顾名思义利用时下年轻人茶余饭后爱玩的游戏作为题材,延伸出恐怖的变调曲,只要你没讲出真心话或做出大冒险就会死,不料成效不彰,在国外获得评价都很差,究竟这部惊悚片《 真心话大冒险》有这么糟糕与廉价吗?
真心话大冒险危险性从戏里延伸到戏外
让我们先从这个游戏本身的性质来谈谈,其实片商选择这个题材真的颇为尴尬:相信大家或多或少应该都玩过真心话大冒险,特别是针对学生族群,大家都很爱听八卦,这种时候透过这个游戏就能逼问出某些事情。
事实上,从某方面来看这的确是蛮容易伤感情的游戏,电影确实也抓紧这点,不断挑拨主角群的感情,不过整部电影对于主角群的故事线可以说是杂乱无章。特别是主角与闺蜜间的这条线,哏是埋了,可是却给人一种刻意且浮夸的感觉,时常脑海还出现一种「这个人本来就该死」的氛围,让观众完全不会有同情感。
主角群之间多余的剧情设定导致整部电影流畅度欠佳,但是若电影把那些朋友间不可告人的秘密都拿掉,那「真心话大冒险」这个游戏又有什么好玩的?所以这是第一个尴尬的点。
惊悚片故事的发展逻辑
第二个尴尬的点就在于游戏上的限制问题,因为这游戏的本质并没有特别规定哪些问题不能问或是哪些大冒险不能被要求,正常来说可能就是依大家的客观看法做定夺;可是电影把它变成死亡游戏后,是不是很容易就可以让每个人去死了?这是逻辑上与游戏设计的硬伤,因此电影难免出现了许多逻辑性的问题,硬要钻漏洞的话是漏洞百出,就端看观众怎么做定夺。
不好掌握的题材
整体来说,《真心话大冒险》的评价之所以会差是情有可原的,这个题材不好掌握确实也是问题,算是布伦屋近期娱乐性最差的一部作品。不过它的结局我还算喜欢,因为我也想不到有比这更好的结局了,甚至很有可能在日后发行光碟里收入第二结局也说不定?在这里就不多说了。
至于恐怖程度到底如何?一点都不恐怖啊!本来在预告片还对那裂嘴笑的表情感到害怕,没想到实际上在电影院看到后面转变成会心一笑,建议想看的朋友多拉几个好朋友一起去吧,也许你们看完也会开始怀疑有没有什么秘密隐瞒着彼此呢。