《 一级玩家》(Ready Player One)原著作者恩斯特克莱恩(Ernest Cline)可是个十足的娱乐文化宅宅(特别是对于八、九零年代),从他笔锋之下就可透露他对于娱乐文化多方的涉猎以及热爱,不过单纯在文字上感受齐聚娱乐文化的宅宅殿堂可说是令人意犹未尽的体验,所以现今华纳兄弟买下小说的文本版权,并且找来二十一世纪最伟大的导演之一:史蒂芬史匹柏(Steven Spielberg)接手把小说影像化的浩大工程。由此可知,史匹柏一出手,依旧能端出一桌好菜。
在多产出、执导片型多变的「史匹柏映像殿堂」中,「科幻/ 奇幻」史诗类型的冒险故事脉络一向都是史匹柏的拿手好菜,望向过往的《第三类接触》、《ET 外星人》、《侏罗纪公园》以及《印第安纳琼斯》系列的史诗冒险魔力,全归功于史匹柏以及编导群在「奇幻冒险」其中所赋予的生气,当然还有约翰威廉斯的配乐加持;《一级玩家》的原声带则是找来《回到未来III》的作曲家亚伦席维斯崔操刀,多首采用八零年代电子乐,加以润饰之下,使《一级玩家》处处弥漫着《回到未来》系列的八零年代复古搭配未来科技的极致视听享受。
复古与未来交会的娱乐总汇
我们似乎能透过《一级玩家》督见史匹柏既往作品的影子以及创作脉络,如《关键报告》未来世界的造景以及《吹梦巨人》的动作捕捉视效美感,其中的剧本骨骼也与《法柜奇兵》颇为类似。
如果《无敌破坏王》是将八、九零年代的经典电玩以及街机游戏相互融合交流,《恶棍英雄:死侍》则是加以嘲讽恶搞娱乐文化(但只局限于影视),那么《一级玩家》毫无疑虑,正是汇集多方面娱乐文化的总汇拼盘。
论单纯表面上的层次感而言,《一级玩家》以「游戏世界」主要故事根基来表述实在符合(甚至超越)史匹柏对于奇幻冒险故事的创作意识以及艺术根基,以故事中的绿洲创办人──詹姆士哈勒代作为赋予「宅文化」灵魂的上帝,缤纷现实人生、给予全世界名为「娱乐」的礼赞,甚至是克莱恩自身的缩影所投射于文本之中。
恩斯特克莱恩的大脑本身就是个「娱乐文化」的绿洲,将其投射于詹姆士哈勒代身上的,则是他对于娱乐文化的钟爱及满腔热血。《一级玩家》的初衷,不仅是引领观众追寻回味当年对于当代流行文化的悸动,更是将人类大脑中的想像力放大到更加地无远弗届(这也是史匹柏的拿手绝活之一),御宅族的满腔热血以及向往已久的时刻,流露着时代的眼泪,最重要的本质,则是其中的理想化的世界,映照于我们的大脑中的美好乌托邦。
一级玩家不仅是一部电影
假设在未来,人人都可登入绿洲,在绿洲里你能任意选择扮演你所爱的角色,也许是驾驶着《回到未来》的德罗宁时光车或是与《铁巨人》《蝙蝠侠》携手组队,变身成为《机动战士钢弹》与《哥吉拉》对打等等;一言以蔽之,《一级玩家》不仅是一部电影,更是将娱乐文化宅对于娱乐文化产物的情怀以及向往齐聚一堂,也是克莱恩与史匹柏共同撰写,献给当代流行娱乐文化的情书。
在大量的流行文化彩蛋的润饰之下,《一级玩家》仍然不忘本打好叙事的基础,即使抽离表皮所想传达的「冒险精神」,骨子里仍然是个不折不扣、平易近人的警世预言,以「科技侵蚀现实生活」的警世母体,以社会底层的生活作为切入点,对于片中「理想/ 享乐主义」的向往的体会更加地深刻。
因科技的发达、而扭曲对于现实世界的价值观,借此引发逃避现实的鸵鸟心态以及惰性,在《一级玩家》当中的警世预言则是偏向于「理想化」的投射,将绿洲形塑成理想的乌托邦,加以蒙蔽其中的「警世」,《关键报告》的预防性犯罪,《AI人工智慧》人工AI取代人类的一体两面观点的警世母体,《一级玩家》则是抛出生活于未来世界的「理想主义」以及「享乐主义」者「逃避现实」的警世母题,借此探讨现实世界与虚拟世界之间的平衡以及取舍。
真正的彩蛋
詹姆士哈勒代与欧格顿莫洛的拆伙,则为即将「变质」的绿洲埋下伏笔,哈勒代的死更成了压垮骆驼的最后一根稻草,让这个乌托邦腐败的不是哈勒代的死,而是那些未来逃避现实生活,脑中充斥着理想主义以及享乐主义的玩家们,哈勒代的绿洲的最初本质不是赢得胜利(彩蛋),最重要的、也是真正的彩蛋,则是他人对于自我的「认同」,也回归到了从游戏等等诸如此类娱乐文化产物问世以来的最初目的「被玩」如出一辙。
整体而言,《一级玩家》可谓是史匹柏十年磨一剑(也许不只十年)的极具野心之作,不仅展现对于八、九零年代流行娱乐文化的敬意,相继《AI 人工智慧》《关键报告》后,史匹柏再度以「未来世界」的科幻糖衣来包裹其中的「警世性」,找寻属于自己的彩蛋,在虚拟世界与现实世界的角色情绪挣扎以及自我检讨,即使抽离众多娱乐文化的致意、颇具巧思的小彩蛋以及美不胜收的科幻视效,《一级玩家》仍然是部内核与意识皆清楚明白的科幻警世预言,也是献给对于娱乐文化如此钟爱的我们一个极致绝妙的惊喜包。