拍一部电影,从来都不是钱出去、成品就出来。《双子杀手》(Gemini Man) 曾经是都市传说等级的好莱坞电影── 20 年来没有人能让它成真,直到李安与威尔史密斯(Will Smith) 。这部电影有国际大导;不只一位电影天王──两位威尔史密斯;以及当今已经日渐成熟的数位替身特效技术;全片还以4K 3D 规格加上每秒 120 帧画格之高画格速率(High frame rate, HFR) 拍摄。这部深陷20 年筹备地狱的好莱坞都市传奇,到底是不是传奇?
《双子杀手》充满「身历其境」感
李安如今已经是最热衷于高画格速率电影的好莱坞导演,无人能质疑,现在这样在一秒内塞进普通电影5 倍画格数的电影,近代最有名的也仅有彼得杰克森(Peter Jackson) 的《哈比人》(The Hobbit) 三部曲电影、一部徐克的《狄仁杰之四大天王》( Detective Dee: The Four Heavenly Kings ) 、还有李安的《比利林恩的中场战事》(Billy Lynn's Long Halftime Walk) 与《双子杀手》──我们的视觉大师詹姆斯卡麦隆(James Cameron) 也会在后续的《阿凡达》(Avatar) 系列跟进。但这些电影中,李安的画格速率是最高的:每秒 120 帧画格。
《比利林恩的中场战事》
台湾是看不到每秒 120 帧画格版本的《双子杀手》的,但是《双子杀手》的视觉创新是显而易见的。高画格速率电影时常会被嘲讽像在看电视转播新闻一般,这样的效果在《双子杀手》的激烈枪战里却没有那么突兀,特别在于爆炸的细致度。《双子杀手》不像一般好莱坞动作电影,爆炸就是一阵白光。透过更多画格堆积起来的资讯,眼珠可以感受到更细致的画面资讯,爆炸的火光、溢射而出的火花、浓烟,都让人感受到,李安希望高画格速率电影带给观众的「身历其境」感,就这点而言,《双子杀手》是成功的。
而在两个威尔史密斯对殴的话题片段里,高画格速率电影引以为豪的清晰感,理论上应该会让效果更加逼真。但是,数位替身动作「过于流畅」的问题,却似乎仍然是高画格速率电影的软肋,你可以看到史密斯在施展一些非常人所及的高难度动作时,手脚「动得特别快」──这部份几乎令人想起2002 年《刀锋战士2》(Blade 2) 的刀锋与忍者对打一幕。史密斯减龄成为小他25 岁的「小威尔史密斯」,在没有太大动作、像是愤怒静静流泪的画面里,看起来都很逼真。但这样的精采并非全面,某些减龄后的小威尔画面(例如地洞对质),脸上的表情非常不自然,胶化感很重。
《刀锋战士2》这场实打戏里穿插了电脑数位角色对打的画面
刚刚提过,这部电影是4K 3D 版本。原本3D 电影都有过暗的问题,而偏偏《双子杀手》却有大量的暗景,几乎大部分的动作片段都在夜黑风高时刻发生,否则就是在夜黑风高时的地下洞穴里发生。当观众戴上已经很暗的3D 眼镜时,这些大多数的暗景动作片段实在有隔靴搔痒之感──「给我们更多吧!」这样的内心怒吼一直在我观影过程中响起。
《双子杀手》靠一只枪灯是不够亮的
唯一一场最完整、最明亮的动作片段,也就是观众能在预告里看到的机车追逐枪战片段。这一连续动作片段应该是《双子杀手》真正的戏肉,在视觉特技上、或是演员或替身的武打特技上,这个片段透过各种主观镜头、跟拍镜头或什至一镜到底等技巧,呈现得淋漓尽致。如果问,视觉特效迷值不值得为了这场戏进戏院看《双子杀手》,我的答案会是值得的,它会是很棒的影音展示片段。
《双子杀手》机车戏非常精彩
但是,《双子杀手》也仅只于此。