保罗安德森加上蜜拉乔娃维琪,这个黄金夫妻组合,曾以《恶灵古堡》系列大杀四方过,明明评价都不怎么样,却还能拍到六集,且每集四千到六千万左右的成本,却都能拿到破亿的票房,似乎也堪称是某种电玩改编电影的奇迹了,如今夫妻党再次合作这部电玩改编的《魔物猎人》,评价不意外的炸了,既然如此,我们就从中挖掘点乐趣吧!
不是玩家没关系?跟着蜜姊穿越到魔物横行的世界──
首先,这片没在跟你啰嗦的,它完全没花时间介绍世界观,开头演个十几分钟左右的现代戏交待一下主角群后,就莫名其妙穿越到魔物的世界,然后从这里开始,开头的主角群除了蜜拉以外的都不重要,领便当的速度快到前面花十几分钟在这些角色上显得浪费时间。
紧接着直到东尼嘉这个角色出现开始,稍微有点进入正题,但剧情上还是懒得跟观众好好解释,关于魔物的事、武器的事、艾露猫(有些东西还是快结束时才出现)等等,甚至到蜜拉在片中的反应都是一副这是有可能,且理所当然的事情一样,仿佛在告诉观众,你只要好好享受狩猎魔物的乐趣就好。
好啦,关于这点我也无所谓了,这并没有什么对错,且我就是来看跟魔物的对决,这部分我是给过,就犹如蜜拉在片中的态度──我管它是什么东西,只管杀出一条路就好,那么我想从中得到娱乐就简单许多。
以《魔物猎人》之名登场大银幕的魔物们
本片出现的魔物应该是五种,而Boss 等级的有三只,分别是角龙和雄火龙,以及一只隐藏Boss(这点我们后面再谈),相较电玩来说,实在是少得可怜。
Boss 等级有两只这部分我觉得很OK,但其他用来填充世界观的魔物真的太少了,应该可以多做点过场用的魔物,就像之前《名侦探皮卡丘》里面的宝可梦一样,不需要有戏分,只要摆在那就好;加上本片场景太过于单调,几乎都是在沙漠,因此整体看下来魔物世界的魅力并没有好好展现出来。
雄火龙。
再来讲Boss 战的部份,是本片的重点,也占了本片绝大篇幅,我自己是蛮喜欢的,从第一只角龙由蜜拉和东尼嘉二打一,再到雄火龙多人组队打,确实有那种共同狩猎大型魔物的感觉,魔物的强度也很够,层次感也有堆叠,魄力十足,唯一要挑毛病的,大概就是没有「部位破坏」这个元素。
大部分的时间我看得蛮开心,但最后一幕我觉得蛮致命的,就是在和雄火龙打到一半时,蜜拉突然穿梭回现代,顺势将雄火龙带回来,然后上演一段现代军人遭雄火龙辗压的戏码,老实说看了蛮消火的,光是打到一半突然停掉就已经够冷场了,到底谁要看现代军火打魔物这种东西?而且到了这边好不容易出现更多电玩的元素,包括多人组团、属性攻击、艾露猫等等,结果最后还是回归到蜜拉跟东尼嘉两个人解决雄火龙而已,那前面的铺陈就显得有点反高潮。
正当我这样思考的时候,没想到电影竟然还秀出隐藏Boss 黑蚀龙,而且又将战场拉回去,我刚刚说的那些要素又出现了,且这只龙感觉又比前面还帅,有将电影推到最高潮的感觉,然后……就没有然后了,电影给了一个开放式结局,就此打住就像是导演拍到一半突然喊
「糟糕,没有预算了,那就到这里切掉吧」
「嗯?还想看更多黑蚀龙?跟我说干嘛!你自己去游戏里面打啊!」
的感觉一样。
《魔物猎人》还会有续集电影吗?
不论是不是故意藏伏笔,我可以蛮确定没有续集了,尽管成本很低,但碍于现在电影院的局势以及中国那边惨遭下片的危机,我想能回本就不错了;另外,不得不说电玩改编的电影很喜欢搞开放式结局,我总认为这是一个陋习。诸如世界观复杂到剧组懒得解释导致观众睡死的《魔兽》、信仰之跃到一半就切掉的《刺客教条》都是如此(这两部真的无聊到爆),因为电玩电影很常一集就被腰斩,当你没把握能够有续集的状况下,第一集更应该要拍得好一点才对吧,近期比较成功的例子应该就属《古墓奇兵》,至于接下来的《秘境探险》也是前途堪忧……算了到时候再说。
话说到这,大家可能会误会我觉得这片很难看,其实不然,我过程看得蛮开心的,毕竟心态都调整好了,且综观那些令人感到惋惜的地方,我想大部分应该都碍于预算,真心觉得这片若是花到一亿以上是有机会拍出酷东西的,可惜。
最后再讲一个优点来当收尾吧──那就是蜜拉的表现,不愧是保罗安德森执导,让蜜拉延续着《恶灵古堡》女战神的气势,不忘再将老婆的帅气模样以各种角度呈现,由她来当这类电影的主角真的很合适,然后她和东尼嘉的一搭一唱也蛮可爱的,如果喜欢蜜拉的朋友,这片仍然不会失望。