【影评】《龙与地下城:盗贼荣耀》:40 年来没人拍好的元祖RPG 桌游,竟然拍成了同时满足老玩家与新观众的娱乐作品

影视影院影评人气:9409时间:2023-05-04 23:46:55

《龙与地下城:盗贼荣耀》自然而然地让游戏设定成为电影背景

《龙与地下城:盗贼荣耀》做对的是,它并不想急着向没玩过游戏的观众,推销这款游戏的元祖崇高地位。它有简单易懂的故事、再透过观众被诸多劫盗类型杰作教育过后的熟悉度,得以让观众能够快速接受这部电影。对观众来说,是否玩过《龙与地下城》、或是认识移形怪(Displacer Beast)或枭熊(Owlbear)再也不重要——他们走出电影院后甚至未必会想玩这款游戏。但他们在整个观影期间,感觉会是顺畅的,他们也许压根没有意识到自己其实是在看一部劫盗电影,但至少不会感觉《龙与地下城:盗贼荣耀》很用力地在帮他们补习。

《龙与地下城:盗贼荣耀》

对新手观众而言,他们在《龙与地下城:盗贼荣耀》里听到了好几次「绝冬城」这个地名,而电影没有停下来解释那里是什么、那里在整个《龙与地下城》世界的重要程度……观众只认知这是一座主角们会在其中冒险的城市,你叫它绝春城或君临似乎也没有影响。但是,游戏老玩家就不一样了。《龙与地下城:盗贼荣耀》放下教育观众的责任,它大肆直接引用了《龙与地下城》游戏里的专有术语、地名、道具、组织、还让游戏里最重要的红龙也登场了……对于老玩家而言,这是一次公然、直接、毫无保留的「撩粉」行为。

《龙与地下城:盗贼荣耀》

一般观众很难想像,在大银幕上听到「竖琴手联盟」这个单字、听到「柏德之门」与绝冬城被放在同一个句子里,这会对游戏玩家们产生多么大的情绪。这些都是玩家们在游玩过程中曾经经历过的游戏背景资料,对观众而言这可能只不过是某种名词,他们只需要清楚这个名词对往后剧情的影响即可,但对玩家而言,这是某个下午在地下室挥汗热战的回忆,被活生生在大银幕上复活了。《龙与地下城:盗贼荣耀》以一种相对低调的方式,引入了经典的游戏元素,它没有非常野心勃勃地去改造这些元素(例如让绝冬城变成2077 年的夜城),也没有刻意让这些元素「现代化」……它自然而然地让这些环境设定成为电影的背景,不妨碍电影故事的叙事进程。

《龙与地下城:盗贼荣耀》对于改编经典游戏这件事的处理方式,听起来没啥特别之处,但是,它确实成功了。

《龙与地下城:盗贼荣耀》

《龙与地下城:盗贼荣耀》很懂得借用演员在其他更著名作品里的形象:你看到的野蛮人霍尔嘉,其实跟《玩命关头》里的大姐头莉蒂差不了多少(连与某个角色的情感关系都差不多);你看到的前竖琴手埃尔金,跟《星舰争霸战》的某位舰长差不多,甚至连几个舰长淘气的表情都原封不动地移植;你看到的德鲁伊正妹多莉克,与《它》里外柔内刚的女孩也很相似;而休葛兰饰演的老奸巨猾诈骗高手,几乎就是年初《玩命特攻:武演行动》里的老奸巨猾富翁角色。如果你是克里斯潘恩或蜜雪儿罗德里兹的粉丝、又或者你深爱寇克舰长或莉蒂这些角色,那这部电影就像一出大型cosplay 祭,你可以看到寇克、莉蒂、贝弗莉等角色穿上了中古世纪衣着,在玩《龙与地下城》(或者是全像甲板?)。

《龙与地下城:盗贼荣耀》

这部电影某些笑点处理得很干;尽管苏菲亚莉莉丝超绝可爱,但多莉克这个角色却似乎常常被晾在一边;这部电影进行将近一个小时后才有亮眼的动作桥段;最精彩的部份似乎预告都演过了;反派的计画似乎不太合理……《龙与地下城:盗贼荣耀》确实有很多显而易见的问题,但是更重要的是,它达成了一项艰难的成就:

《龙与地下城:盗贼荣耀》

《龙与地下城:盗贼荣耀》:应该所有观众都会喜欢这个角色

它终于将40 年前的经典桌游,成功地拍成了还蛮有趣的电影,而这是40 年来好莱坞做不到的创举。观众也许会批评这部电影,但话说回来,观众也可能已经开始期待它的续集——毕竟《龙与地下城》的世界还那么大,等着有人扛着摄影机拍给大家看。




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