【影评】《龙与地下城:盗贼荣耀》:40 年来没人拍好的元祖RPG 桌游,竟然拍成了同时满足老玩家与新观众的娱乐作品

影视影院影评人气:9409时间:2023-05-04 23:46:55

RPG,是「角色扮演游戏」类型的简称,RPG 游戏也许是最容易被改编为电影的游戏类型,毕竟游戏里的角色已经有了个性能力等设定,它在游戏里也经历过一段史诗冒险可供编剧参考。改编《猎魔士》,某种程度上比改编《超级玛利欧兄弟》简单多了。这样说来,改编RPG 始祖桌游《龙与地下城》似乎很简单?但是我们睽违了数十年,才等到一部《龙与地下城:盗贼荣耀》,这部电影是否能在大银幕上重现80 年代的《龙与地下城》热潮呢?骨灰玩家会喜欢它吗?没玩过TRPG 的新世代观众会喜欢吗?意外的是,《龙与地下城:盗贼荣耀》可能成功一次照顾到了这两群观众。

《龙与地下城:盗贼荣耀》

 

《龙与地下城:盗贼荣耀》做对的第一件事:它讲了一个非常小的故事

昔日身为皇家竖琴手的埃德金,如今与野蛮人战士霍尔嘉组成了盗贼团队,走上了小偷小盗的歪路。但在一次抢案之中,埃德金与霍尔嘉失手被捕,他们必须想方设法逃出监狱、让埃德金与女儿团聚。可是问题不是这群小贼想得这么简单:他们又被迫重操旧业,要挑战另一次不可能的劫案。埃德金与霍尔嘉找来了昔日同党,总是半吊子的法师西蒙、以及能够自由变身成动物的德鲁伊多莉克。这个四人团队真的能突破重围,顺利抢到宝物吗?喔,我忘了提,他们还得面对另一次世界末日、以及地域深渊的怒火红龙……

《龙与地下城:盗贼荣耀》

如果你玩过(或者说,「跑团过」)《龙与地下城》,你便能了解这事实上是一个玩家自主的有机游戏。游戏里的剧情是玩家自主产生的、角色性格是玩家决定的、该如何对付敌人的方式也是玩家凭空想像的。整场游玩体验事实上是由玩家们与被称为「地下城主」的主持人,一起透过彼此沟通与众人想像力所形塑而成的——或者还要加上骰子滚动的机率。这样的游戏与《猎魔士》或《勇者斗恶龙》这样由编剧事先写好剧本的作品,截然不同。因此,在改编《龙与地下城》时,电影编剧其实有着相当的创作自由空间,故事的主人翁可以是名震费伦大陆的圣骑士、可以是绝冬城某条街上酒吧里的吟游诗人。40 多年来《龙与地下城》无数的版本更新,让创作者们有无数的地区、怪物、法术、组织、传说可以好好参考。

《龙与地下城:盗贼荣耀》

这种自由有时是一种陷阱,意味着你其实可以拍一部《龙与地下城》风格的《魔戒》、《猎魔士》或是《冰与火之歌》,因为选择太多了,似乎没有既定规则。确实如此,但是反过来,要如何拍一部真正让花在《龙与地下城》无数个小时的玩家们,真正感受到「这是部《龙与地下城》电影」的作品,似乎又显得举足失措。最好的例子是《龙与地下城》上一次的改编电影版本《神龙传奇》:能操控金龙的公主与魔法议会首脑意见不合,他们都想先抢到能够控制强大红龙的权杖,而一群年少小贼、矮人、与法师竟然先一步抢到世界宝藏,自然引发一场奇幻大战(主角们当然是选择站在公主这一边)……这种剧情,听起来与成千上百部B级奇幻电影并无二致。

《龙与地下城:盗贼荣耀》

《龙与地下城:盗贼荣耀》做对了第一件事:它讲了一个非常小的故事,一个基本上其实没那么奇幻的故事。《龙与地下城:盗贼荣耀》的剧情结构并非依循一般的奇幻冒险架构,没有王子阻止世界末日的大义、也没有大陆上多方势力的各种勾心斗角。它其实基于另一个与奇幻电影同样古老的类型架构:劫盗电影(Heist film)。《龙与地下城:盗贼荣耀》完全可以看成一部发生在奇幻世界里的劫盗电影,就跟妳熟悉的《瞒天过海》或是《不可能的任务》一样,把角色手上的魔法或是神奇道具,抽换成3D面具印表机或是密码破解机,那么这部电影的剧情一样可以成立——事实上,这部电影的开场,甚至与《瞒天过海》有异曲同工之妙。

《龙与地下城:盗贼荣耀》

劫盗电影类型常见的「招兵买马」元素、「队员一定有隐情」元素、「应该运作正常的道具偏偏出锤」等等我们在无数劫盗电影里常见的元素,《龙与地下城:盗贼荣耀》全都不少。事实上,造型刻意两鬓斑白的主演克里斯潘恩,看起来就像穿着古装、两鬓斑白的《瞒天过海》乔治克隆尼。他们一样有讲不完的干话、一样有领导魅力、一样动口比动手多、一样有队员不清楚的悲惨过去与犯罪动机、一样在大祸临头时也有闲暇露出迷人的微笑……那么,你觉得观众会因为一辈子都没玩过《龙与地下城》,然后觉得克里斯不迷人吗?怎么可能。

《龙与地下城:盗贼荣耀》




© 2021-2022 www.yingshiyingyuan.com

© 2022 影视影院