所以如果你是爱吃蕃茄酱的观众,《活尸大军》应该算是做出诚意。虽然老实说,这些暴力画面并没有那么多,被集中在电影其中几段;某些血腥画面,也可以看出是明显的CGI 假血与假内脏。如果你期望这部僵尸电影从头红到尾,那么可能会失望,但是只要有喷血,《活尸大军》至少会附上喷飞的器官,就这点来说是可以鼓掌的。
《活尸大军》
当然,也许你不是喜爱重口味的观众,假设你喜欢《瞒天过海》(跟我一样),期望主角们在机关密布的金库里,还要碰上来增加机关难度的僵尸,让他们各自的能力发挥到百分之两百……那么你应该会严重的失望。这部从初期剧情大纲就暗示是劫盗类型的电影,其实真的没那么劫盗。《活尸大军》的金库不会被我写进「世上难度最高金库」这个专题里,因为攻破金库,根本不是这部电影的重点——他们确实是去抢金库的,但是金库的机关设计没有任何新意……也就是踩到暗砖喷出暗箭这种等级。
《活尸大军》
所以,《活尸大军》的剧情主旨不在批判社会——如果你觉得有钱人要贫穷士兵去送死叫社会批判的话,那也太廉价与过时了;《活尸大军》主旨也不是洒满蕃茄酱拍一部血肉爽片、更不是另一部《瞒天过海》僵尸版。但是,史奈德确实有其他话想说。
《活尸大军》
乔治罗梅洛在僵尸电影里的巧思,除了批判人性之外,他其实更加关注僵尸这个被他一手养大的亲孩子。在许多罗梅洛的僵尸电影里,可以看到僵尸是会进化的,会有自己的生存机制、从而演化出社会体制、甚至是意识与思考能力。这么多年来,有许多运动能力更强的僵尸诞生在大小银幕上,但是这些僵尸在没有人肉可吃时,似乎就是呆呆闲晃着、什么都不想。
《活尸大军》
很明显地,史奈德想要承继大师的遗志,《活尸大军》里的僵尸是有组织的、甚至是可沟通的,他们有阶级、有吃人以外的行动目的、甚至有某种对未来的期望。某种程度上,《活尸大军》与罗梅洛的《活尸禁区》(Land of the Dead) 有点像,主角要面对的僵尸群,与其说是无理性的怪物,不如说更像是某种人类理解之外的军队。它们更有纪律、它们之间没有歧视、共同为相同目标而努力。它们无法与人类被放在相同的天平上比较,因为它们似乎是更加优秀的新物种。
《活尸大军》史奈德
这是个《活尸大军》的大问题,因为如果这是一部探索僵尸社群的纪录片,那么也许会挖掘出《活尸禁区》以外的新趣味。但是《活尸大军》却做出如同在面对蕃茄酱使用量与劫盗题材时所作的选择——对这个新物种的研究点到为止。《活尸大军》甚至对巴帝斯塔这样的摔角明星都点到为止,他的打戏是在电影过了四分之三时才登场,而且仅有数分钟的少少一段;这部电影对枪战也点到为止,对僵尸类型也点到为止……看到最后,你几乎不知道《活尸大军》要给你什么,因为每种元素它都点到为止。
《活尸大军》
这部电影还是有大量的慢动作、还是有大量的时代金曲——要对选进小红莓乐团的《Zombie》给予肯定。这些熟悉的史奈德元素仍然健在,而他无法干净俐落交待剧情核心的毛病也仍然健在。这部电影将近140 分钟,已经比《活人生吃》的100 分钟多出许多,它的手上有太多题材等着发挥,但却没有深入任何一项元素。尽管《活尸大军》是史奈德的第一部网飞电影,但是看起来与网飞却非常投缘——许多网飞原创电影,也都有这种「满天全题材,要抓没半个」的诡异现象。
《活尸大军》
如果你希望《活尸大军》为史奈德证明他的实力、证明他离开华纳与DC 英雄后仍然大有可为,很明显地也许会失望。《活尸大军》有很多有趣的小地方,但这些小地方就真的很小,无法串连出被观众认住甚至喜爱的人物,他们的存在甚至在结局前就可能被遗忘,如同这部电影在红海一般的僵尸电影界里的定位——也许再看一次史奈德的《活人生吃》还有点意思。