电玩改编的电影《 古墓奇兵》
谈起电玩改编的电影,可以说是灾情惨重,值得拿出来一提的作品恐怕屈指可数。然而好莱坞始终没有打算放弃这块市场,而对电玩迷来说则是既期待又怕受伤害,能看到自己喜爱的电玩跃上大萤幕固然是梦想成真,但若是还原度不高那就是梦想破碎了。
近期的案例如前年的《刺客教条》(Assassin's Creed),玩过两代系列作的我都不太想承认那部电影的存在,也对麦可法斯宾达(Michael Fassbender)失去信心,而如今他的老婆艾莉西亚薇坎德(Alicia Vikander)竟然也接下了经典电玩《古墓奇兵》(Tomb Raider):萝拉的角色。
当初公布选角时引来两极评价,难免有些担心,一直到现在电影上映了,评价在电玩改编作中竟还不差!身为《古墓奇兵》电玩爱好者的我自然是期待不已,尽管最终还是和电玩有些许出入,但以历来的改编灾情来说,确实是及格的。
《 古墓奇兵》的电影制作可说是诚意十足
由于电影是以重启的《古墓奇兵》电玩所改编,所以本篇就以电玩的角度来谈。首先,从剧情架构上来看是大致相同的,都是前往孤岛探索邪马台与卑弥呼的故事,不过主角群方面的设定就不同了:电玩是萝拉和一群朋友们,电影则改为萝拉和吴彦祖饰演的角色陆仁而已,很好笑的是他在电影中真的是「路人」角色。
也因此大多时候都是萝拉一支独秀,我想这也是大家想看的:无论是穿着与武器配件等等都和电玩中的萝拉形象一致,除了许多人诟病我却不在意的身材问题外,这个萝拉基本上是没有问题的。
而且有几个大场面是完全还原电玩,例如从船难中脱逃的部分,那种还原程度并不是像《刺客教条》那种信仰之跃到一半镜头就切掉的窘况,《古墓奇兵》可说诚意十足,另外就是古墓的营造,包含内部的机关设计都算是有把《古墓奇兵》的精神作出来,要是解谜成分与复杂度能再提升就完美了。
而说到最可惜的部分,那就是电影把一些超自然元素拿掉了,少了那种怪力乱神的气氛,例如电玩当中有保护卑弥呼的日本鬼武士,也没有所谓Boss 战,血腥与刺激性也不及电玩,这些都是很有趣的要素,不过这也跟电影改设定的关系有关。
另外「生存感」在电影当中似乎被削弱了太多,电玩当中是很强调萝拉自立求生这一点的,当然看得出来电影也有想营造出萝拉的韧性与坚毅不拔的精神,但是多少碍于片长的关系,我们比较难以看出萝拉的成长历程,总觉得她的生涯首次冒险好像就身经百战般,少了点稚嫩感,整体的内容有点简化,如果是以电玩角度来检视,或多或少还是会有点失望,但有鉴于电影长度加上又是第一集的状况下是情有可原的,若是有续集希望能探索更多萝拉的过去。
最后来谈一下,电玩改编电影通常还有一大问题就是世界观的建立,既然是电影就得照顾到没玩过电玩的观众,否则可能会造成看不懂或带入感差的问题。例如《魔兽:崛起》(Warcraft)便是一个由于世界观过于庞大干脆放弃介绍,然后忽略一般观众的例子,而《古墓奇兵》的世界观本身并不复杂,因此电影在这点并没有太大的问题,甚至有别于电玩,还事先埋了许多续集伏笔,最令人兴奋的莫过于经典双枪萝拉的回归啦!
总的来说这次重启的《古墓奇兵》不论票房或是评价,都开了个中规中矩的局,能不能看到续集目前可能还无法下定论,撇开电玩的角度,单论电影本身的娱乐性是足够的,我也很喜欢艾莉西亚薇坎德对萝拉的诠释,很难得看到她独挑大梁演动作片,表现可圈可点。有碍于现代这种冒险寻宝类型的电影逐渐式微,不是拍不好就是没人爱,目前只能靠着电玩的高人气来让好莱坞端出这类题材,因此非常希望《古墓奇兵》这块老字号的招牌能够继续拍下去啊。