【影评】《恶灵古堡首部曲:拉昆市》:完了完了,僵尸要来了……不,僵尸迟到了

影视影院影评人气:5119时间:2023-04-28 21:08:45

所以如果你25 年来都不是《恶灵古堡》系列的游戏玩家,《恶灵古堡首部曲:拉昆市》会让你迷惑自己掏钱进电影院的目的是什么。它并不恐怖,这些兄妹或同事角色之间也没有建立起有说服力的人际关系……克蕾儿是典型动作电影里的「男主角」,她永远会做出正确选择、永远英勇无敌、永远不在意别人想什么;克里斯像个天真无邪的大男孩,他不愿思考事件背后的阴谋可能性、他连在情场上都不愿积极一点;而里昂是典型动作电影里的「花瓶女角」,他歇斯底里、永远搞不清楚状况、而他仍然活得好好的。

你可能会好奇这种角色定位的性别互换,是不是为了政治正确的理由?不,这不是政治正确,这单纯就是角色写坏了而已。

《恶灵古堡首部曲:拉昆市》

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《恶灵古堡首部曲:拉昆市》新增的背景说明,确实丰富了角色行动的动机——但也只丰富了一点点而已,而且我们仍然看着这些角色,做出游戏里早已注定的决定、步向他们注定的命运。某种程度上,《恶灵古堡首部曲:拉昆市》可能是想讨好这个系列的忠实玩家,让这些被蜜拉乔娃维琪(Milla Jovovich) 亏待15 年的玩家,看到他们熟悉的游戏角色在大银幕上出现。你会问,这些玩家有这么容易因此而满足吗?不不,这部电影还要更宅一点。

《恶灵古堡首部曲:拉昆市》

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《恶灵古堡首部曲:拉昆市》放进了许许多多的游戏典故,包括了无来由的「弹钢琴打开密门」、无来由特写的四把扑克牌花色钥匙、还有精美的史宾瑟豪宅布景、精美的拉肯市警局会客大厅等等。这些都是过去《恶灵古堡》电影里舍弃或草率处理的游戏元素,而《恶灵古堡首部曲:拉昆市》把它们全捡了起来。当你看到某人在危机四伏的搜查过程里,突然若无其事地坐下弹钢琴,你会听到电影院某个角落传出心领神会的笑声,而不是「你在充三小」的疑问——因为这是拍给对游戏非常熟悉的玩家看的,而不是为了剧情合理性所作的设计。

《恶灵古堡首部曲:拉昆市》

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《恶灵古堡首部曲:拉昆市》仍然有两段非常有趣的段落设计,但也仅只如此。这部100 分钟的电影直到演了一半,才出现真正意义上的僵尸,也才真正让主角们血战这些突然大量产生的僵尸。《恶灵古堡首部曲:拉昆市》上映前的宣传,似乎暗示这是一部杀很大杀很爽的电影,确实这部电影里有爆头、爆眼、爆颈动脉的血腥画面,但这些画面只出现一下,而你需要再等数分钟才会看到下一个。

《恶灵古堡首部曲:拉昆市》

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《恶灵古堡首部曲:拉昆市》并不是血脉贲张的僵尸无双,虽然我们也知道《恶灵古堡》不是僵尸杀爽爽的游戏,但这部电影却没有维持游戏里接连不断的刺激紧张感受。它在一代与二代游戏的两条剧情间跳跃,却没有因此在这些跳跃中,串起会让观众提高注意力的剧情,你只会一下看到克里斯与吉儿、一下又看到克蕾儿与里昂,他们行礼如仪地往终点前进。相较之下,《恶灵古堡》里那完全原创的雷射杀人网、完全《魔宫帝国》式的蜜拉慢动作飞踢僵尸狗,尽管荒谬又浮夸,至少它们都带来了一些有别于游戏风格的戏剧效果。

《恶灵古堡首部曲:拉昆市》

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《恶灵古堡首部曲:拉昆市》从漫威电影身上学到不少,它除了埋进那些游戏玩家才熟悉的典故,也同时埋进了许多要到续集(或续集的续集)才会详细解释的伏笔,例如某些被重重提起却轻轻交待的角色、保护伞企业的目的、某些死而复生的角色或某些美艳的华裔角色。对喜爱此类安排的观众来说,他们期待的是这部电影的续集会有多么精彩,而他们忽略这部电影本身有多么空洞……似乎只要放进他们喜爱的游戏典故,《恶灵古堡首部曲:拉昆市》就会是一部伟大的改编电影:反正爽片想那么多要干嘛,至于这部电影够不够格被称为爽片,他们只用彩蛋数量来判断。

《恶灵古堡首部曲:拉昆市》

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《恶灵古堡首部曲:拉昆市》的中文片名说明了一切,我们未来八成还会看到《恶灵古堡八部曲》。这很好、这没什么问题,恶灵古堡的僵尸们不会像蜘蛛人一样,不拍就会被亲生父母收回抚养权。只是,《恶灵古堡首部曲:拉昆市》再次证明了一个吊诡之谜:为什么《恶灵古堡》就是无法被已经拍过无数僵尸电影的好莱坞,拍成一部好电影?或者说,应该将《恶灵古堡》游戏系列里的所有动画片段收集起来,就能剪出一部完美的电影?




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