【影评】《恶灵古堡首部曲:拉昆市》:完了完了,僵尸要来了……不,僵尸迟到了

影视影院影评人气:5119时间:2023-04-28 21:08:45

无论怎么说,《恶灵古堡》电影系列都是影史最赚钱的游戏改编电影系列,15 年来的7 部电影全球总票房高达12 亿美金。在这套被称为「魔改」、「爱丽丝梦游僵尸仙境」的系列电影结束后4 年,宣称忠于游戏原著的《恶灵古堡首部曲:拉昆市》(Resident Evil: Welcome to Raccoon City) 上映了,我们看到了克里斯、克蕾儿、里昂与吉儿,意味着这是一部首度真人化改编游戏《恶灵古堡》一二代的电影,那么,这会是一部令粉丝满意的改编电影吗?

《恶灵古堡首部曲:拉昆市》

《恶灵古堡首部曲:拉昆市》

每部改编电影开始制作之前,似乎都得站在这样的分岔点上:一边是忠实遵照原作剧情的路线,一边是基于游戏元素,开发全新剧情的路线。很难说《恶灵古堡首部曲:拉昆市》选择了哪条路,因为它似乎走在这两条路之间。电影的字卡字体、运镜方式、色调、布景美术,全都强烈地彰显著复古的气味。画面上大大地标示了故事发生的时间: 1998 年9 月30 日;你还能听到背景传来各式各样的90 年代金曲。这些刻意靠拢90 年代的设计有何意味?

《恶灵古堡首部曲:拉昆市》

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90 年代或30 世纪的僵尸一样会咬人,时间元素似乎对僵尸电影类型没有太大的影响,《恶灵古堡首部曲:拉昆市》刻意定调90 年代,似乎在说明他们是诚心诚意地,想要致敬故事同样发生在1998 年的游戏《恶灵古堡》。不过,游戏里故事发生在夏天,而电影的故事发生在秋天,这小小的差异,似乎也说明了电影并非一成不变地翻拍游戏,它仍然想为这款当年发售时、其实并没有那么庞大故事背景的游戏,多增补一些设定上的缺漏。

《恶灵古堡首部曲:拉昆市》

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于是我们看到了这个非常《怪奇物语》风格的拉昆市,鬼影幢幢、阴风阵阵,25 年来,我们知道拉昆市就是这个恶灵宇宙的原爆点,僵尸危机由此地保护伞企业的设施里开始蔓延。电影用心地铺陈我们的英雄兄妹克里斯与克蕾儿,原来是拉昆市孤儿院的院童,克蕾儿幼时逃离了设施,多年后返乡探访长大后成为警察的克里斯,因为她发现这个故乡似乎有巨大的危机正要爆发……而克里斯与他的警局同事威斯卡、还有他暗恋的吉儿,全都一无所知……新来的警员里昂更搞不清楚状况,这位靠爸族似乎永远睡眼惺忪、永远需要别人的帮助。

《恶灵古堡首部曲:拉昆市》

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问题是,25 年来我们都知道,拉昆市永远不会在全美最佳旅游景点上出现,因为那里是僵尸之城。可是这部僵尸电影,尽管刻意地安排了游戏里没有的角色背景故事,却没有安排僵尸出场。100 分钟的电影里,真正让你在游戏里吓到半死的那只「回眸一笑」僵尸,在过了50 分钟后才出场。所以在前半段的《恶灵古堡首部曲:拉昆市》里,我们一直被教育一些玩家25 年前就清楚的知识:保护伞企业是幕后的主谋、他们的科学实验出了错、拉昆市是他们的实验场、而这座小镇数小时后就会全面毁灭。喔?你不知道克里斯兄妹小时候住在孤儿院吗?我一定要让你知道,这样你一定会更热爱这两位英雄……应该吧。

《恶灵古堡首部曲:拉昆市》

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你很难说《恶灵古堡首部曲:拉昆市》是一部恐怖电影,因为它并没有真正试图努力吓死观众。整部电影绝大多数的惊吓画面都是跳吓手法;大多数僵尸在咬下主角的致命一口前,都会被背后某个主角爆头;我们在画面上看到的僵尸大多数是真人演出,但他们口中溢出的鲜血都是数位特效;画面上看到的怪物大多数是电脑动画,而它们的肢体动作也难免有数位角色动作的不自然感,似乎不受到地心引力影响。

《恶灵古堡首部曲:拉昆市》

《恶灵古堡首部曲:拉昆市》:变成巨大怪物后是不是双眼一定会发光?




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