蜜拉乔娃维琪系列的《恶灵古堡》,尽管评价都不是太好,它却有着一项别人嘴不起的不争事实,那就是靠着低成本拍摄却都能破亿票房的表现,一口气拍到了六集之多,也因此不论蜜拉的《恶灵古堡》有多违背原作,或是被电玩粉批评的多惨烈,至少在片商来看这仍旧是成功的系列电影,不过仿佛是为了服务电玩迷般,好莱坞以四年这极快的速度重启这系列,推出这部《恶灵古堡首部曲:拉昆市》,主打更加还原电玩的卖点,事实上真的是如此吗?对,的确是,但它仍旧普通到不行。
虽然对这部电影本身就没有任何期待,毕竟从释出的预告片来看,确实能感受到这部比起蜜拉系列的《恶灵古堡》,更加贴近电玩设计,不论是故事起源、角色沿用、场景配置等等,你都能找到一定的熟悉感,但是整体的特效就是预算不足的感觉,氛围也很像是一部B 片,加上最重要的是,选角部分我真的不行,包括像里昂、克里斯、威斯卡、吉儿等等,说真的都让我感觉到片商没有心想找和电玩形象类似的人来饰演,我们先别谈其他人,就只谈那个人人都爱、薪水太高的里昂,电影竟然选了一个飘发又蓄胡的演员来饰演,原先想说外表不像就算了,没想到连人设也被大改特改,把里昂写得像一个白痴一样,各种状况外以及笨拙的表现,实在让人不愿承认这是里昂,我其实真的很纳闷,当初蜜拉系列有几个电玩角色也有类似选角问题,不过回头看看,蜜拉版本的里昂还比较帅一点,难道角色还原真的这么难吗?算了,就把这些角色当作从平行宇宙的《恶灵古堡》过来的比较合适。
而剧情上的演出,说真的以一部首部曲来看,它几乎没有一个重心,但以片名副标「拉昆市」来看,它确实目标就是锁定在拉昆市上面拍摄,说来有些尴尬,感觉它为了服务电玩粉,因此一次把一堆角色搬了出来,然后剧情上也东提西提一下,会有种这些东西我都听过,但是搞不清楚电影到底要怎么整合起来的那种感觉,更遑论非电玩粉可能会有些雾里看花,但场景设计包括洋房、警察局都是高还原的,还有一些原先是解谜的要素也被悄悄置入,这大概是这部电影少数的优点。
至于大家可能也很关心的恐怖程度,我得说如果片商原先有这么主打的话,那你肯定会大失所望,因为电影几乎没有设计试图吓你的桥段,就连在洋房当中打僵尸那边也没有那种屏息以待的压迫感,甚至有一幕枪战画面我觉得处理得非常糟糕,整个画面就是一直看到光线在闪,闪到眼睛要坏掉哪种,然后僵尸就莫名其妙死一片,完全没有任何帅气的动作场面,就是几场小规模又庸俗的枪战,本该带给观众恐惧与压迫感的BOSS 部分更是虎头蛇尾,虽然起源故事本该就不会有什么大场面,但小场面也拍得不够精致,令人感到失望。
整体而言,这部重启的《恶灵古堡首部曲:拉昆市》,简单来说它确实有比蜜拉版更贴近电玩的设定,但是整体呈现还是相当粗糙,它就是一部成本低廉的B 片,但又不够B,能不能有续作都还是个问题,几乎能预期它终究逃不过电玩电影命运多舛的下场,还记得前几个月才抱怨过《恶灵古堡:无尽暗黑》这部动画做得无聊透顶,现在看完这部重启真人版后,实在难以衡量今年哪一部《恶灵古堡》作品胜出,左思右想后我得到了一个终极解答:电玩版的《恶灵古堡8:村庄》或成最大赢家。