【影评】《电影刀剑乱舞-黎明-》: 武打动作场面令人激赏,话题游戏再度改编真人电影版

影视影院影评人气:6113时间:2023-05-05 00:31:32

【影评】《电影刀剑乱舞-黎明-》: 武打动作场面令人激赏,话题游戏再度改编真人电影版首图


改编自游戏《刀剑乱舞-ONLINE-》的《电影刀剑乱舞》系列,继《电影刀剑乱舞-继承-》(以下简称:《继承》)于2020 年在台湾上映以来,历经多年的等待,续作《电影刀剑乱舞-黎明-》(以下简称:《黎明》)终于也跃上大银幕,与台湾的大家见面了!

《黎明》作为《继承》的续作,制作团队与演员也大多是原班人马,不过主要剧情和前作《继承》没有显著连结,可以当作独立篇章观赏。

 

《电影刀剑乱舞-黎明-》剧情故事背景介绍

故事的一开始,叙述平安时代,源赖光率兵讨伐大江山的「鬼」,却遇到企图改变历史的时间溯行军所阻挠。此时,由三日月宗近(铃木扩树 饰)所率领的刀剑男士们登场,解救了源赖光等人。然而追逐敌军,深入「鬼」的大本营的山姥切国广(荒牧庆彦 饰),映入眼帘的却是被下毒、屠杀的人类村民。而这些村民的头领──酒吞童子(中山咲月 饰),在被朝廷屠村、与刀剑男士为守护历史而见死不救的愤恨之下,化身为真正的鬼,施加诅咒、并从三日月宗近面前带走了山姥切国广。

《电影刀剑乱舞-黎明-》延续前作手法,由著名的日本历史事件作为切入点

《电影刀剑乱舞-黎明-》延续前作手法,由著名的日本历史事件作为切入点。

画面一转,来到了千年后的现代东京。三日月宗近为了寻找山姥切国广的踪迹,而暂时借用女高中生──琴音(秋田汐梨 饰)的力量以维持存在。琴音拥有能够听见物体所蕴含的「意念」的特质,而从三日月口中得知,这样的才能,很接近能够唤醒付丧神,成为刀剑男士主人的「审神者」特质。

从平安时代流传至今的三日月宗近,和现代路人们的互动为本片制造许多诙谐场面

从平安时代流传至今的三日月宗近,和现代路人们的互动为本片制造许多诙谐场面。

 

刀剑化为人形维护历史正义,跨越千年的特命任务

除了三日月和琴音的组合之外,建立审神者系统的「时之政府」,由于感知到溯行军的攻击也影响到了「现代」,因而派遣山姥切长义(梅津瑞树 饰),由国家安全保障局的公务员──各务(飞永翼 饰)担任其暂时的主人,指挥政府单位,在2012 年开启了特殊任务──特命任务。而各个「本丸」的刀剑男士,也为了参与特命任务,纷纷穿越时空来到2012 年。

以2012 年的国会议事堂地下空间作为特命调查据点的山姥切长义。 日本政府是否也和时之政府有往来呢?

以2012 年的国会议事堂地下空间作为特命任务据点的山姥切长义。日本政府是否也和时之政府有往来呢?

藉由琴音的协助,刀剑男士们发觉溯行军利用转生后的酒吞童子──伊吹,藉由抽取物品和人类的意念,企图从根源毁灭审神者系统。全日本的人类失去意识,无法动弹,被派遣到现代的刀剑男士们也因原本所属的本丸丧失机能而失去行动能力。此时,三日月和琴音来到了伊吹、以及受到诅咒,被伊吹纳入麾下的山姥切国广面前……

失去弟弟的伊吹,内心强烈的绝望唤醒了沉睡千年的酒吞童子

失去弟弟的伊吹,内心强烈的绝望唤醒了沉睡千年的酒吞童子。

 

《刀剑乱舞》系列首度挑战现代社会,加深与真实玩家的连结

作为一个大型IP,数年来《刀剑乱舞》持续运用各种媒体进行多方面尝试。然而《黎明》却是第一次将世界观放在观众所熟悉的现代世界,这一点同时也是官方主要的宣传着力点。虽然粉丝心中可能已经构想过现代舞台上的无数可能性,但能够由官方跨出这一步,可以显示出此IP 触角深入的范围之广,以及已经得到一定程度民心支持的自信,才能够在牵涉容易牵动敏感神经的现代舞台进行挑战。

有着千百年历史的刀剑男士,在人来人往的涩谷闹区街头挥舞着日本刀,不协调的光景使本片在刀剑乱舞衍生作之中独树一格

有着千百年历史的刀剑男士,在人来人往的现代涩谷闹区街头挥舞着日本刀,不协调的光景使本片在《刀剑乱舞》众多衍生作中独树一格。

本片藉由刀剑男士和现代人缔结暂时性的主从关系,向银幕外的观众们(可推测绝大多数都是《刀剑乱舞》的游戏玩家,即为「审神者」)释出讯息。而拍摄时征求到的大量临时演员,也有不少原本就身为游戏玩家,戏里戏外的呼应值得玩味。

本片直接把「审神者」的概念纳入剧情,强化与游戏玩家的连结

本片直接把真实的《刀剑乱舞》游戏玩家=「审神者」概念纳入剧情,强化与玩家们的连结。

 

台湾团队协力打造《电影刀剑乱舞-黎明-》令人激赏的武打动作场面,只是剧情……

而涩谷街头的大规模动作场景,是在足利市等比例建置的摄影棚架设绿幕摄影。上映前的特别节目中提到,这个场面的特效处理是由台湾的好莱坞级视觉团队所操刀,导演也特地飞到台湾和团队进行沟通。由于《刀剑乱舞》原作里的人物角色绘制阵容中,就有Izumi 和小津两位台湾创作者,在真人电影《黎明》中又多了再一层连结,笔者身为台湾观众的一员,有特别的亲切感。

本片最大场面的涩谷街头战斗戏,由台湾的特效团队联合担纲其后制的重责大任:

虽然在世界观设定和视觉效果方面都有新的挑战,然而本片的主要剧情线却有不少部分为人诟病。

其一,酒吞童子对世人的愤恨流转到千年后的伊吹身上,主轴却变为亲情的丧失。格局落差太巨大,导致最后对伊吹动之以情的解决方式缺乏说服力。琴音虽然展现出审神者的潜力,将遗物内含的意念显现并传达给伊吹,但正反双方的行动又流于教条。开头以「被历史遗忘的人们」来形容大江山的「鬼」们,最后却完全没有令人信服的伏笔回收。

其二,刀剑男士与暂时缔结主从关系的审神者,其互动也是本片的一大主轴。然而情节和角色分散,大多数的主从组合交流并不多,审神者仿佛只是为刀剑提供灵力的行动电源。就连原本主打的十位刀剑男士之中,都有一部分刀男少有施展机会,没能留下太令人印象深刻的亮点。

骨喰藤四郎、一期一振、堀川国广和小乌丸身为主要出阵部队,片中大部分时间却都是在岌岌可危的本丸中无所适从

骨喰藤四郎、一期一振、堀川国广和小乌丸身为主要出阵部队,片中大部分时间却都是在岌岌可危的本丸中无所适从。

其三,想表达的概念太多,实际上成功描写的内容太少。文戏的台词安排空泛,缺少重点的对话内容一旦拉长,就会让观众分心出戏。而剪辑部分也有不少不必要的留白,节奏感不上不下十分尴尬,戏份占比较重的角色如琴音和伊吹的场景都有类似问题,以此点来说,压切长谷部(和田雅成 饰)及辣妹审神者实弦(柳美稀 饰)的组合,在不算多的戏份之中有着灵活的表现,反倒成为了本片亮点之一。

而在前作《继承》饰演2205 年本丸审神者一角的堀内正美,在本片也饰演了拥有神职人员身分的临时审神者。若有观赏前作的观众,可以由此点出发,发挥想像力,思考审神者之间的传承。

对主人死忠的压切长谷部,在现代不得已而必须和辣妹实弦组队,吵闹中带着一丝温馨

对主人死忠的压切长谷部,在特命任务中不甘愿地暂时和辣妹实弦组队,吵闹中带着一丝温馨。

不过《黎明》中的武打场面设计令人激赏,不论是在狭小的工厂,或是涩谷的街头战,紧凑的节奏与演员纯熟的杀阵动作令人屏息。从单手持刀至双手持刀的细节,暗示着刀剑男士们的灵力维持状况,数个吊钢丝镜头也将平面的打斗延展至三度空间,转场和运镜都让人看得十分过瘾。

尤其是最后众多刀剑男士齐聚一堂,对抗时间溯行军的大军压境时,壮阔的场面,相信让银幕前不少陪伴《刀剑乱舞》走过数个年头的审神者们热泪盈眶。

涩谷街头的战斗场景带起了本片的最高潮。

涩谷街头的战斗场景带起了本片的最高潮。

 

《电影刀剑乱舞-黎明-》电影评价心得总结

整体而言,《电影刀剑乱舞-黎明-》的故事线算是简单易懂,加上帅气的动作戏,相信没有特别接触原作的观众也能顺利欣赏。而对于原作有较深理解的玩家们,有挖掘细节深入考究的能力,能够从例如:大江山酒吞童子讨伐事件的各种说法、2012 年的时间点的设定考量等角度找出趣味性,但相对来说对内容的铺陈要求也较高。针对个别角色的解释或喜爱程度不同,也可能大幅左右对本片的评价。

在片中出现多个角度特写的晴空塔,落成年份正是2012年。 配合本片上映,晴空塔也祭出了合作点灯活动

在片中出现多个角度特写的晴空塔,落成年份正是2012年。配合本片上映,晴空塔也祭出了合作点灯活动。

不论电影观赏到结局后有何感想,各位审神者是否有了那么一点想要回到本丸、见见自家刀剑男士的念头呢?或许,这才是《电影刀剑乱舞-黎明-》要传达给各位审神者们最重要的讯息也说不定。




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