一旦愿望被满足了,活下去还有什么意义
虽然,我怀疑是不是真的有杀手像Diner 的顾客们都如此有「个人特色」——不管是全身皮肤都已残破不堪的疤皮,或是为了隐藏自己的身分、不惜重新改造身体以维持小孩型态的Kid——要是他们真走在马路上,谁看到不会闪远远的啊?然而这些看似以杀人为业或以虐杀为乐、奇装异服的人们,最终还是渴望能有一个活下去的意义。
原作中如《深夜食堂》的单元剧模式,改编电影后主要留下疤皮的故事:与骇人的外表不同,绅士形象对加奈子或影众都留下极好的印象。原先我们和加奈子一样,对于庞贝罗每次特制的「疤皮的舒芙蕾」都感到不满。然而,直到加奈子自作主张端出「完美的舒芙蕾」,却意外解开疤皮的封印之后,才知道这一初原来是庞贝罗身为好友兼主厨的温柔。以自己的感受为感受,依自己的想法去行动,或许有时我们认为体贴的行为,充其量不过是一种自我满足。
戏外的恩师、剧中的恩人,彩蛋角色意义非凡
虽然杀手们的外型与行动放荡不羁又难以管教,对主从关系及道上情谊却十分的尊重——当然逆谋造反的人也不少,而电影中就有一个戏里剧外相呼应的有趣彩蛋。
电影中Diner 原餐厅的主人,也是各界杀手的首领——其形像便是蜷川实花的父亲蜷川幸雄,他同时也是提拔藤原龙也、小栗旬等人的恩师。因此,电影中藤原龙也饰演庞贝罗对餐厅主人的感恩与忠诚、小栗旬饰演组织四大天王之一马特巴,不惜树敌也要追查杀害首领的凶手,更是具其代表的意思。不过我怀疑《杀手餐厅》对藤原龙也的意义可能不仅于此……因为剧中餐厅里的回绕走道与2010 年《算计:7 日死亡游戏》中的场景如出一辙,仿佛下一秒就能看见藤原龙也倒在地板上爬行,再次进行一场7 日的密室生存游戏……但也可能是巧合吧~
论静态即是美,论动态……还是当爽片吧。
若单论静态画面单一镜头的场面调度,那自然是没问题的,既唯美又华丽、即优雅又疯狂。但是,来到动态的厮杀打斗场面,不足之处就会浮现出现。慢镜头虽然带出对峙时的屏息紧张,然而使用过多反倒有些单调……若能加几个双方来回快速过招的镜头,或许更能增加顶尖杀手在生死交战时的危机感吧!
而将原作单元的内容串连成一部完整的电影,更是挑战编剧在电影三幕剧的形式中,如何表现层层堆叠出高潮的功力。在这一点,除了「疤皮的舒芙蕾」故事走向确实让未看过原作的人大吃一惊,但首领谋杀事件、以及庞贝罗和佳奈子之间不知何时转调为爱意的情感,则描写得略嫌草率。
那么,就好好将它视作一部爆米花电影也无偿不可。片中「极致六倍汉堡」既能满足视觉上的美食欲望,也能尽情狂野放纵而不用担心下一幕爆出让人哆嗦的血腥画面。但如果你自认对于一些「解剖场面」也能泰然面对,那么买个麦〇劳的无敌大麦克,配着原作的「番茄酱」食用,也可以带给你另种层面的大解放!